试着使用了UG12.0编程。有一处问题很费解。如图,我们编程精加工中间那个曲面时,要垂直拉伸一个体保护一下上面的曲面。(灰色体)

但这个体在编程时不能附加到部件中,根本就不能选中。

这个体如果跟加工工件求和以后,整个部件也不能选中。

这个灰色体,抽取成片体以后,不能缝合,也不能选中。

这个灰色体,不能进行替换面操作,如果和工件求和,整个工件也不能进行替换面操作。